lunes, 8 de junio de 2015

EL DATAZO: LA SAGA BIOSHOCK

Títulos para el recuerdo, y ventas que pueden pronosticar continuaciones venideras.


En más de una ocasión nos hemos declarado fans incondicionales de los trabajos de Irrational Games comandados por el gran Ken Levine. Aunque el estudio tras fantásticas obras como System Shock 2, Bioshock o Bioshock Infinite ha quedado relegado al olvido, no podemos evitar dedicarle una entrada de nuestra sección de El Datazo a la saga que nació con Rapture. 

Las cifras que ha publicado Take Two recientemente nos han dejado con una sonrisa en la cara, y no es para menos. La saga Bioshock ha entrado en un selecto grupo al que muy pocos aspiran, teniendo unas cifras de ventas que han sobrepasado con creces las previsiones más optimistas de Levine y su equipo. Vamos a desgranarlas.

No me equivoco si digo que el primer Bioshock fue una sorpresa para muchos. Su increíble ambientación, su peso argumental en una sociedad utópica desarrollada en Rapture, y esa vuelta de tuerca a los fps, con el uso de los plásmidos y unos enemigos intimidantes y difíciles como los Big Daddy's, nos cautivó a unos cuantos.


A pesar de ser considerado por muchos como uno de los mejores fps de aventura de todos los tiempos, las ventas no fueron todo lo bien que se esperaban. Estamos hablando de un título que cuenta con un 94/100 en PS3, 96/100 en Xbox 360 y un 96/100 en PC según Metacritic, pero que entre todas las plataformas en las que ha salido, se han registrado en VGChartz un total de 4.58 millones de copias físicas.

Tres años después nos llegó Bioshock 2. A pesar de que el título no tuvo al equipo del primer Bioshock detrás (fue desarrollado por 2K Marin), sí que las notas fueron muy aceptables, con un 88/100 en todas las plataformas, según podemos leer en el compendio de reviews que recoge nuevamente Metacritic. 

A pesar de todo, el sentimiento no fue el mismo, y aunque la vuelta a Rapture resultaba nuevamente agradable y llamativa, el producto final no gozó de la frescura de su antecesor. Esto se vio reflejado en las ventas, que se quedaron por debajo de los 4 millones de copias físicas entre todas las plataformas.

Irrational y Take Two estaban decididos a continuar con la saga, pero en esta ocasión el cambio de registro dejaría atrás el mundo sub-acuático para irse a los cielos. Con Levine y sus chicos nuevamente detrás del desarrollo de un nuevo título de la franquicia, tuvimos como consecuencia a Bioshock Infinite.

Con una campaña de marketing mucho más agresiva, una promoción que dejaba ver a la legua que el juego iba a ser espectacular, con grandes batallas surcando los cielos y enemigos para hacer las delicias de los más exigentes, Bioshock Infinite se convierte en el título de la saga más vendido con 11 millones de copias, contando físicas y digitales, conformando gran parte del éxito de la franquicia.


Aún con todo, hay que tener un dato en cuenta que es muy importante. Straus Zelnick, CEO de Take Two, ha comentado la gran importancia de las ventas digitales para la franquicia, que han conseguido impulsar las copias físicas de todos los títulos, y que entre todas las plataformas suman un total de 12.5 millones, y que deja en unos 13 millones las ventas digitales de la franquicia, amén a precios muy asequibles en plataformas como Steam.

¿Cómo se ve el futuro para Bioshock?, pues en principio optimista, aunque hay que tener en cuenta que ni Ken Levine, ni su equipo más allegado, forman parte de las filas de Irrational Games, y que la ip es propiedad de 2K Games. Entonces, ¿seguirán haciendo juegos?. La respuesta es sí, esa es la intención confirmada de la marca, pero hay que tener en cuenta que su creativo no estará detrás de los mismos. 

Si bien es cierto que a Bioshock 2 la fórmula le fue bien, aunque era continuista con el trabajo del primer Bioshock, habrá que ver si en un futuro podemos decir que estamos ante otro imprescindible de la franquicia. En FechuChannel, por nuestra parte, esperamos con ganas ver qué nos depara un nuevo título, que tarde o temprano, llegará.

Fuentes:

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